魔獸世界10.0版本:增強(qiáng)薩滿PVP天賦深度解析,制勝之選大揭秘!
在魔獸世界10.0版本中,增強(qiáng)薩滿(增強(qiáng)薩)在PVP中的表現(xiàn)備受關(guān)注,其專(zhuān)精天賦樹(shù)分為風(fēng)打和火打兩大流派,每個(gè)流派都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和構(gòu)建方式,以下是對(duì)增強(qiáng)薩PVP天賦的深度解析及制勝之選的大揭秘。
天賦樹(shù)概覽
增強(qiáng)薩的專(zhuān)精天賦樹(shù)在正式版本中總共有30點(diǎn)天賦點(diǎn)數(shù),可以細(xì)分為基礎(chǔ)排(1-7排)和大招排(8-10排),基礎(chǔ)排主要包括功能性點(diǎn)數(shù)和兩大流派的基礎(chǔ)加成,而大招排則決定了關(guān)鍵技能的強(qiáng)化和選擇。
風(fēng)打流派
核心天賦:
風(fēng)怒武器:風(fēng)打流的核心聯(lián)動(dòng)機(jī)制,必須點(diǎn)出。
風(fēng)暴之舞:增加風(fēng)打技能的聯(lián)動(dòng)效果,提高旋渦獲取量。
不羈之風(fēng)和狂暴旋渦:這兩個(gè)天賦是風(fēng)打流的核心被動(dòng),分別增加風(fēng)打技能的威力和旋渦層數(shù)。
推薦天賦框架:
- 優(yōu)先點(diǎn)出[風(fēng)怒武器]+[風(fēng)暴之舞]+[亂舞],這三個(gè)技能的聯(lián)動(dòng)會(huì)顯著增加旋渦獲取。
- 第4層的狼撲增加機(jī)動(dòng)性,也是不錯(cuò)的選擇。
- 如果選擇了始源回能層,還需要點(diǎn)出第2、第3排的火打傳染,以增強(qiáng)整體輸出。
大招排選擇:
- 8-10排中,主動(dòng)升騰(如[升騰]+[靜電積聚]+[托里姆的祈咒])在旋渦獲取總量上優(yōu)于始源系,但始源系(如[始源之潮]+[始源漩渦])在爆發(fā)時(shí)能提供更高的旋渦層數(shù)。
- 根據(jù)對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏和對(duì)手特點(diǎn),選擇適合的升騰或始源系天賦。
火打流派
核心天賦:
熔巖猛擊:火打流的基礎(chǔ)技能,雖然風(fēng)打流中不常用,但仍是火打流派的核心。
毀滅之風(fēng):火打流的核心爆發(fā)技能之一,提供高額傷害。
推薦天賦框架:
- 火打流派在10.0版本中構(gòu)筑較為確定,主要圍繞火震、冰震和風(fēng)打循環(huán)進(jìn)行。
- 前期天賦點(diǎn)數(shù)不足時(shí),可能無(wú)法點(diǎn)出完整的始源系,但10.0版本中可以點(diǎn)出,增強(qiáng)火打流的強(qiáng)度。
大招排選擇:
- 同樣需要考慮旋渦獲取量和爆發(fā)時(shí)機(jī),選擇適合的升騰或始源系天賦。
通用天賦
通用天賦沒(méi)有固定不變的,一定要根據(jù)對(duì)方組合來(lái)調(diào)整。
- 對(duì)面多德魯伊?xí)r,可以不點(diǎn)妖術(shù)。
- 對(duì)面沒(méi)有術(shù)士或薩滿時(shí),可以不點(diǎn)驅(qū)詛咒。
- 需要追人時(shí),可以點(diǎn)出自由移動(dòng)相關(guān)的天賦。
制勝策略
1、爆發(fā)傷害:利用[元素沖擊]、[始源閃電箭]等技能進(jìn)行高額爆發(fā)傷害。
2、持續(xù)傷害:通過(guò)風(fēng)打和火打的循環(huán),保持穩(wěn)定的持續(xù)傷害輸出。
3、生存能力:利用圖騰和減傷技能提高生存能力,特別是面對(duì)法系職業(yè)時(shí)。
4、機(jī)動(dòng)性:通過(guò)狼撲、陣風(fēng)等技能提高機(jī)動(dòng)性,躲避對(duì)手攻擊。
5、控制能力:利用妖術(shù)等技能控制對(duì)手,打斷其關(guān)鍵技能。
在魔獸世界10.0版本中,增強(qiáng)薩滿在PVP中的表現(xiàn)取決于天賦的選擇和技能的運(yùn)用,無(wú)論是風(fēng)打流派還是火打流派都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和構(gòu)建方式,玩家需要根據(jù)自己的喜好和對(duì)手的特點(diǎn)來(lái)選擇適合的天賦和策略以取得勝利。